version 0.7
[zeRace] / CHANGELOG
index ae96a29..9afa5c0 100644 (file)
--- a/CHANGELOG
+++ b/CHANGELOG
@@ -1,5 +1,49 @@
 Change log file for zeRace
 
+version 0.7    (2007-03-20)
+       * added a new bot based on checkpoints
+       * option to disable internet accesses
+
+version 0.6    (2007-02-24)
+       * added some tracks from pyRacerz (thank you Julien)
+       * fixed network initialization issue for Win32
+       * fixed function overflow for Win32
+       * fixed color issue with tires slide
+       * added scripts to easily launch bots
+
+version 0.5    (2005-04-16)
+       * added "formula" track (thank you Julien)
+       * added some new car sprites (thank you Julien)
+       * added collisions between cars in network mode
+       * added a synchronization check between server and clients
+       * added informations about missed checkpoints and wrong laps (thank you Julien)
+       * added car lights (red lights, backwards lights, warnings)
+       * added night mode with car night lights
+       * fixed a bug with Win32 version downloading new tracks
+       * fixed SDL_Init(0) in bot framework
+       * use SDL_GetRGB and SDL_MapRGB to handle colors
+
+version 0.4    (2004-11-28)
+       * added "loop" track
+       * fixed "car" track
+       * fixed "hairpins" track
+       * added boss key (thank you Christophe Sauthier)
+       * tracks server (client can now download new tracks when they are available)
+       * improved network protocol
+       * added a framework to program bots
+       * first bot for the game : "Anticip"
+       * fixed memory management (server and client release memory when changing track)
+       * generic Makefile (easier to compile Linux/Windows binaries)
+       * network startup was fixed to avoid to much delay between clients and server
+       * fixed a bug when sending keys for record validation
+       * also send records in network mode
+       * game and network protocol are now endian safe (thank you Markus W. Weissmann)
+
+version 0.3    (2004-09-27)
+       * added network/internet mode
+       * code is now split into generic modules
+       * angle limited between 0 and 2*pi to avoid bugs
+
 version 0.2    (2004-09-14)
        * code has been commented :)
        * game is now a bit slower (easier to play)