version 0.7
[zeRace] / sdl.h
1 /* some useful functions for zeRace game */
2
3 #include <string.h>
4 #include <SDL.h>
5 #include <SDL_image.h>
6
7 /* endianness setup */
8 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
9   #define RMASK 0xff000000
10   #define GMASK 0x00ff0000
11   #define BMASK 0x0000ff00
12   #define AMASK 0x000000ff
13 #else
14   #define RMASK 0x000000ff
15   #define GMASK 0x0000ff00
16   #define BMASK 0x00ff0000
17   #define AMASK 0xff000000
18 #endif
19
20 void print(SDL_Surface *dst,int x,int y,unsigned char *text);
21 void readstring(SDL_Surface *dst,int x,int y,unsigned char *text,int limit);
22 Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y);
23 void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);
24 void setpixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);