10/01/2007 à 22h40 : Second Life (sous Linux bien sûr)

Bon comme on en entend beaucoup parler en ce moment, je n'ai pas pu m'empêcher de tester Second Life.
Le code source du client a été libéré récemment, mais il existe déjà un client officiel Linux donc c'est celui que j'ai testé.
Première bonne surprise : les binaires sont tout petits, le "jeu" ne pèse que 39 Mo.

<passage technique>
J'ai d'abord tenté de le faire tourner dans mon chroot 32bits (je rappelle que j'ai un AMD64 donc je suis en x86_64). Ca ramait et le son était très mauvais...
Donc après lecture des forums officiels, il est possible de le faire tourner en 64bits avec juste quelques bibliothèques 32bits : apt-get install ia32-libs ia32-libs-gtk.
Ensuite il faut aussi la bibliothèque libuuid1 en 32bits. Donc on télécharge un paquet i386, par exemple "libuuid1_1.38-2ubuntu2_i386.deb", puis on le décompresse avec un dpgk --extract, puis on copie à l'arrache les bibliothèques dans le répertoire lib/ du jeu... et ça marche mieux :-)
</passage technique>

Après avoir créé un compte sur le site officiel où l'on réfléchi bêtement à quel nom choisir pour son personnage, on peut enfin se connecter sur le jeu.


On arrive dans un monde "tutorial", qui va nous expliquer comment se déplacer et agir avec l'environnement.


On vous explique ensuite comment changer l'apparence du personnage.


On a un "inventaire" de tous les objets collectés.


Le déplacement se fait au clavier (un peu pénible quand même quand on est habitué aux bons FPS), et l'interaction avec le monde se fait simplement à la souris (un bouton droit permet d'afficher un menu pour interagir).


Le réglage de l'apparence du personnage est assez poussé, je pense qu'ils sont allés plus que dans Sims par exemple (que je ne connais pas plus que ça donc je me trompe peut-être). On peut tout régler : taille, poids, couleur de peau, cheveux, barbe (on peut même dessiner une texture pour le visage), couleurs des yeux, vêtements, etc.


On peut ensuite se téléporter pour aller dans d'autres endroits.


Les décors se chargent au fur et à mesure, comme une page web...


On peut aussi voler pour se déplacer plus vite :-)


Un peu de pub pour Dell...


Encore un peu de pub ;-)


Bon je voulais acheter une moto mais je n'ai pas le droit visiblement :-p


Des gens parlent un dialecte bizarre.


Beaucoup de gens parlent...


Un aperçu de la carte, il reste encore des endroits à visiter !


Un labyrinthe ?


Un intérieur un peu chargé.


Un dernier...

Bon c'est avant tout un logiciel de chat, on peut donc rencontrer des gens mais je n'ai pas eu trop le temps de tester cet partie... Hey ! je suis pas un geek pour rien !
Mais je trouve l'idée assez sympa et même si les graphismes ne sont pas extraordinaires, les univers et les décors sont assez variés... et ça a l'air vaste.
Contrairement à d'autres jeux "massivement online" ils incitent à faire du commerce. On peut donc dépenser de vrais dollars pour avoir des dollars virtuels dans le jeu et acheter des objets avec.
De la même façon si on veut avoir sa propre parcelle de terrain, il faut payer un loyer mensuel !
Mais rien n'empêche (pour l'instant) comme je l'ai fait moi de se balader dans cet univers juste pour tester, sans rien dépenser :-)

Commentaires

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Eric [ 11/01 - 17:54 ] : très agréable cette visite, on a l'impression de se ballader avec toi dans ce nouveau monde.
A propos de monde virtuel, je me souviens clairement de l'initative de Canal plus: "le deuxième monde" qui avait des caractéristiques similaires: pubs géantes (sous la Tour Eiffel !), chat en 3D, son chez-soi virtuel, etc. Pourquoi ça marche quand c'est Américain et pas quand c'est Français ?